» The Howling is disaster, Run away as long as you can him ...
« Bienvenue sur les terres désolées de Fantarüs Howling, jeune équidé. Depuis ta tendre enfance, tu es bercé par la paranormal et les sauts d'humeur de celle qui sème la terreur sur ce petit pays abandonné des dieux. Quoi, tu ne connais pas cette histoire ? Petit ignare ... Comblons de suite tes lacunes. Il y a de cela plusieurs années, une belle déesse aux cheveux et aux yeux noirs de jais vivait dans l'Olympe en compagnie des autres divinités. Elle se nommait Pandore, ou Pandora pour certains. Dans tout l'empire céleste, on pouvait l'entendre jouer de sa harpe et charmer ses confrères de sa musique hypnotique. Elle n'était guère populaire mais tout le monde reconnaissait son talent. Zeus lui fit d'ailleurs don d'une mystérieuse boîte qu'elle ne devait en aucun cas ouvrir. Malheureusement, un beau jour, elle désobéit. Elle découvrit à l'intérieur du coffret une belle flûte dont elle se mit à jouer. De la Boîte de Pandore sortirent alors tous les maux et malheur du monde, que seul le son de la flûte pouvait contrôler. Avec ce pouvoir, elle était capable de renverser les dieux ... Quand Zeus apprit sa félonie, il la fit enfermer, mais elle s'évada. Contrainte de fuir l'Olympe, elle décida de se réfugier sur un pays ignoré des divinité ; Fantarüs Howling. Elle se cacha, puis décida d'essayer son nouveau pouvoir. Ainsi, elle commença à faire apparaître des esprits dangereux et à les lancer à la poursuites des habitants de l'île, semant ainsi le trouble et la terreur. C'est ainsi que débuta son règne. Assoiffée de vengeance, elle se délectait de pouvoir effrayer les créatures vivant sur Fantarüs Howling. Bientôt, elle fut considérée comme la dominatrice du pays, et nombreux étaient ceux qui
la craignaient. Elle exerçait son intimidation et nul ne pouvait lui échapper. Puis elle décida de semer la discorde un peu plus en prenant la forme d'une jument et en se promenant dans les terres devenues dangereuses et hostiles. Depuis, personne ne peut faire confiance à personne ; l'identité de Pandore étant encore secrète. Ceux qui ont réussis à la démasquer ont tout oublié de la rencontre. Elle est rusée. Voilà, jeune équidé, à présent, tu sais tout de l'histoire de Fantarüs Howling. La peur règne, et trois groupes de chevaux se sont formés selon les réactions qu'ils ont face aux âmes et aux fantômes, plus communément nommés Apparitions. Il y a les Terrëlya, ceux qui fuient tout ce qui touche de près ou de loin à la déesse félonne. En deuxième position viennent les Izëlya, qui eux s'en fichent complètement et mènent une vie plus ou moins normale. Puis enfin les Avëlya, les aventuriers de l'histoire. Ils seraient près à mourir pour croiser un fantôme et défient sans cesse Pandore de leurs actions. Tu dois t'armer de courage, jeune équidé, si tu veux survivre ... Pandore peut à tout moment emmener ton âme au Paradis. Mais jusqu'à ce que ton heure arrive, tu vivras l'Enfer. Es - tu près à te lancer dans l'aventure ? Alors rejoins - nous vite ... »
La catégorie que tant des gens haïssent, une étape qu'ils veulent passer. Vous avez de la chance, aucun code ou autre n'est caché dans le règlement et le contexte. Toutefois, il est très important de tout lire, afin de bien comprendre le système un peu particulier de ce Rpg Equin. Etape 1
Car chacun est différent, car chacun à une personnalité, une histoire et un nom. Venez nous montrer qui vous êtes, en vous présentant ici. Un petit formulaire est à votre dispotision, mais bien sûr vous pouvez le modifier, du moment que toutes les informations demandées y restent. Etape 2
Toute âme errant sur ce forum se doit de passer régulièrement dans cette catégorie. En effet, elle vous permettra de vous tenir au courent des dernières nouveautés, des éléments perturbateurs en cours, des maintenances et des modifications. Mais elle vous permet aussi de transmettre des à messages, à nous, administrateurs et modérateurs, tels que les demandes de partenariat, de suppression de compte, une plainte .. Etape 3
Envie de vous détendre et de passer du bon temps ? De vous amusez et discuter de tout et de rien en toute tranquillité ? Voici la partie discution, souvent nommée FLOOD, très appréciée des membres. Vous avez la possibilité de papoter, de participer à des débats ou des jeux, à demander des avis ou faire des recherches.
Comme les signatures sont obligatoires, mais que tout le monde ne sait pas forcément créer quelque chose de bien et de joli, il est normal de mettre cette section à votre disposition. Ici, vous pourrez passer des commandes en suivant le formulaire, mettre des dons disponibles pour les membres et ouvrir votre propre boutique, afin de satisfaire les demandes des membres.
Beaucoup d'entre vous possèdent un site, un forum, qu'ils désirent faire connaître. C'est tout à fait autorisé, mais à partir de 200 MESSAGES seulement. Tout ce qui est blog, facebook, deviantart, et autre dans ce genre n'a pas sa place ici. Toute publicité faite avant 200 messages sera automatiquement supprimée, sans avertissement préalable.
Cette vaste étendue ... Nulle végétation n'y survit, hormis quelques arbres morts dont il ne reste que le tronc et les branches couvertes de glace. En effet, le sol de cette plaine est gelée, entièrement couverte de glace et d'une épaisse couche de neige. A des kilomètres à la ronde, on aperçoit que ce blanc d'une infini pureté, d'une innocence débordante. Pourtant, on raconte que de grandes guerres ont éclatée sur ces terres, et on peut en effet distinguer des traces de sang conservées par le givre. C'est une vision plutôt effrayante. Dans L'ETENDUE GLACEE, une froideur extrème y règne, et si vous ne voulez pas mourir congelé, il est conseillé de ne pas trop s'attarder dans cette endroit.
Cette forêt est uniquement constituée de connifères, particulièrement des pins. Située au coeur de l'Etendue Glacée, elle est désolée et inquiétante. Le bois mort craque, le blizzard froid siffle à vos oreilles, et les branches s'entremêlant créent une semi - obscurité angoissante. On raconte que les esprits aiment se refugier dans ce lieu sinistre, car peu de gens s'y aventurent. Aucun fruit ne pousse sur les arbres, le sol gelé est couvert d'épines, et seul un petit ruisseau, prisonnier du givre, traverse la forêt. Des corbeaux noirs et nombreux poussent régulièrement des cris faisant sursauter. On raconte que quand le « Roi des Corbeaux », un immense rapace blanc apparait dans LA FORÊT DES PINS, c'est un signe de mauvaise augure. En effet, c'est le signe qu'une Apparition est proche de vous, attendant le moment propice pour vous aborder ...
Ces collines sont nombreuses, forment presque une chaîne tout autour de l'Etendue Glacée. Ici aussi la neige règne, mais il existe toutefois des parcelles de terre non ensevelies, permettant de se nourrir de quelques brins d'herbe. Une rivière serpente entre les flans de colline, mais hélas elle est souvent geler. On devrait quand même pouvoir briser le givre assez facilement et se désaltérer, mais l'eau est vraiment froide et il faut faire attention, pour ne pas attraper des crampes d'estomac. On raconte qu'une meute de loup rôdent, affamée, prête à dévorer le moindre être vivant posant une patte sur leur territoire, LES COLLINES ENNEIGEES. Faites dons attention, car ils sont redoutables, alors mêlés à une Apparition ... Surveillez vos arrières si vous tenez à vivre.
Ce lieu sacré n'est connu que par les rares équidés assez rustique pour pénétrer aussi loin dans les Terres de Nërya, ce nord fatal, gelé, désertique tant le froid qui y règne angoissant. C'est au centre de la Forêt des Pins que ce dresse un temple en ruine, vestiges d'une ravissante architecture, très ancienne. Les décombres jonchant le sol offre une beauté à l'endroit, démontrant que cette zone de givre et de glace était autrefois habitée. Une force mystique émagne de l'édifice, imposant respect et crainte, trace d'une magie arcane encore présente dans l'air. Certains chevaux osent pénétrer le SANCTUAIRE DES NEIGES, et ceux qui y entre n'en parle jamais, comme si un sortilège de mutisme concernant le sujet leur avait été lancé. Mais qu'habrite donc les ruines ? Une simple statue de glace, tenant un arc bandé et ses flêches à la main. Un arc sacré, celui d'Artémis, déesse de la chasse et de la lune. On raconte que les nuits de pleine lune, ceux qui touche l'objet divin sont guéris de leurs douleurs.
Elle constitue et occupe les trois quarts des Terres de Söra, au sud. Nulle végétation, aucun être vivant, et seulement une ou deux oasis sous un soleil accablant. Juste du sable et de la roche sur des milliers de kilomètres. La chaleur étouffante assèche presque tout ceux qui s'aventurent dans cette zone désertée, et en conséquant, de nombreux squelettes, variés, jonche le sol brûlant. L'ETENDUE DESERTIQUE est un lieu que la plupars des chevaux évitent, afin de ne pas succomber à la soif et la famine. Et il faut également savoir que vous risquez d'avoir des allutinations.
Cette zone est située à la frontière touchant l'est et le nord du pays de Fantarüs Howling. Il y fait relativement chaud et l'humidité rend l'air lourd. Quelques bêtes sauvages tels que des tigres ou des singes, ainsi que de nombreux oiseaux exotiques y vivent. Les plantes tropicales offrent de l'ombre, mais le soleil est si présent qu'une chaleur étouffante se fait quand même ressentir. Heureusement, l'eau y est abondante grâce à son fleuve et ses nombreux ruisseaux. Toutefois, distinguer les végétaux toxiques de ceux qu'un équidé peut avaler n'est pas tâche facile. En bref, LA JUNGLE HUMIDE est un endroit très sympathique pour ceux qui aiment la sauvageté des îles paradisiaques et le danger de l'aventure. Il faut savoir qu'une très vieilles légende raconte qu'un oiseau mythique vit dans cette forêt, ne se montrant que les nuits, alors que tout le monde dort sauf la lune, un beau phoenix.. Et une légende raconte que les larmes de ce rapace guérissent toutes les blessures ...
Située à l'extrème sud de Söra, cette zone de Fantarüs Howling n'est pas une jolie plage de sable blanc comme le laisse entendre ou penser son nom. Au contraire ... C'est plutôt périeux de s'y aventurer. Le sable y est rouge, tel le sang s'écoulant de la plaie mortelle d'un chevalier tombant au combat. Une couleur pourpre terrifiante, et poser un sabot dessus en horrifie plus d'un. Surtout que ce n'est pas des grains de sable, mais des rubis en morceaux si fins qu'ils forment une véritable plage étincellante. Mais le pire est sûrement l'eau. Contracetant avec le reste du paysage, elle est d'un beau bleu pur et limpide, accueillant. Comme une force invisible vous attirant irrésistiblement, l'envie de faire trempette est présente dans chacun des équidés qui frôlent LA MER AZUREE de leurs yeux émerveillés. Mais on raconte que quand les rayons de la lune effleurent cette vaste étendue, alors elle devient de la même couleur que sa plage : écarlate. Et il n'y a qu'ici qu'il est possible de voir la lune de la même teinte que le sang des Mortels.
Ce petit coin de paradis est terré dans le lieu le plus arride des Terres du Sud, Söra. Pour y accéder, il faudra braver les tempêtes de sables de l'Etendue Désertique, survivre à la soif, lutter contre la faim et ne pas mourir d'épuisement.¨Puis lorsque vous pensez enfin y être arrivé, tout devient noir. Evanouis, à bout de force, vous être près à abandonner la vie quand vous entendez un doux murmure, vous redonant espoir. Alors que vous ouvrez vos doux yeux, devant vous se tient un grand château, imprégné d'une magie arcane aussi vieille que le monde, LE SANCTUAIRE DES SABLES. Vous croyez à un mirage, mais votre coeur vous pousse à avancer vers le bâtiment. Les portes s'ouvrent sans que vous ne les effleuriez, et dans la grande entrée, se tient une vasque, d'où s'écoule un sable bleu saphir. Dessus est gravée les mots « Soul and Heart, Mind and Hoppe ». Alors que le sable s'arrête brutalement de s'écouler, une lueur dorée sort de la vasque. Vous comprenez que vous avez devant vos yeux la Lyre d'Abel, qui a la capacité d'envoûter n'importe qui. Face à cette puissance colossale, nulle ne peut résister. Qui osera souiller de ses doigts un objet si sacré ?
Petit bout de terre de l'Est, Crimëra, cette grande plaine est un petit coin de paradis pour tous les chevaux dans le monde cruel de Fantarüs Howling. L'herbe y est fraiche et abondante. L'eau est limpide et douce. L'air y est pur. Une endroit de rêve. Arbres, herbe, ruisseaux, vent, fleurs, joie et bonne humeur font de LA PRAIRIE ESTIVALE un refuse pour tous les équidés voulant fuir la dur réalité de ce pays abandonné des dieux et soumis à l'autorité de Pandore. Mais le doute règne dans les coeurs fragiles : est-ce que ce lieu n'est pas tout simplement une autre ruse de la réincarnation équine de la déesse pour dupper les êtres qui vivent ici ? Ou un piège pour leur faire vivre l'idylle puis les vendre au diable ? Les autres préfèrent généralement ne pas se poser trop de questions et profiter de ce havre de paix tant qu'il en est encore possible.
A l'extrème est de Fantarüs Howling se trouve un grand bois, imprégnié tout entier d'une magie puissante et colossale. Une brume légère flotte entre les arbres, anciens, dont on ne voit même lus la cime tant ils sont grands. Il parait que les Apparitions se plaisent à errer dans cette végétation, soit pour effrayer les passants, soit pour mener une mort plus paisible. Les chevaux qui pénètre LE BOIS ENCHANTE en reviennent rarement entier. Certains ne reviennent carrément pas du tout. Certains pensent qu'ils sont prisonniers des âmes et qu'ils sont obliger de vagabonder éternellements avec elles. D'autres se disent qu'ils sont tout simplement morts. Dans tous les cas, ce n'est pas un lieu très rassurant et seuls les aventurier y entre avec plaisir.
Il entoure tout entier le Sanctuaire des Plantes, offrant une protection au lieu sacré de la végétation. Ce champ de fleurs est accecible à tout les êtres vivants de ce pays, et les équidés adorent s'y retrouver pour parler de tout et de rien, pour se reposer un peu et fuir la dur réalité. Un ruisseau coule tout le long de la zone, offrant de quoi éttancher la soif qui brûle les gorges provenant de l'Etendue Désertique. Les fruits poussant sur les arbres sont juteux, donnant l'occasions de s'alimenter correctement, sans ce soucier de la famine. Mais toutefois, attention à ne pas trop provoquer le destin ; ceux qui ont de mauvaise intentions et qui entre dans LE CHAMP PAISIBLE se verront profondement endormis pour de longues et pénible années à se torturer l'esprit de cauchemars dont il est impossible de sortir ...
Au centre du Champ Paisibl, à l'Est de Fantarüs Howling, se situe des ruines provenant d'une ancienne civilisation. Parmis ces décombres, on peut trouver les restes d'un temple, de maisons, de châteaux et de ponts. Mais un des vestiges émagne une force d'attraction plus forte que les autres. Une immense croix de pierre, penchée, sur laquelles sont gravés des mots. « One with nature, one with time, one with a world ». Très peu comprenne la signification de cette phrase, mais ils savent tous qu'elle est précieuse. Certains s'osent à toucher de leurs naseaux les runes incrustées dans la roche, et alors un phénomène surnaturel se produit. Des plantes grimpantes poussent subitement pour entourer la croix, qui se vêtie de filets d'or. Puis émerge de ce vestige un bouclier sacré, celui de la déesse Athéna. Pour tous, le message est clair : elle demande aux vivants de protéger la Terre qu'elle chérie. Tel est le message que transmet LE SANCTUAIRE DES PLANTES. Apaisés, les équidés aiment s'attarder dans les ruines et observer la croix, comme vous remercier la nature d'exister.
Elle couvre presque toute la partie Ouest de Fantarüs Howling. Constituée de pierres, roches et minéraux divers, le terrain y est très escarpé. Les orages sont nombreux et le ciel est toujours recouvert d'épais nuages noirs. Il n'y a ni fleuve ni ruisseau, mais la pluie torrentielle crée des flaques d'eau dans lesquelles on peut se désaltérer. L'herbe y est très rare, et seules quelques plantes de montagnes poussent entre les galais. Ce n'est vraiment pas un lieu agréable. Pourtant, il vaut le coup de passer par LA PLAINE ROCHEUSE car un vieux volcan éteint se trouve quelques part. A l'intérieur de son cratère s'est dévelloppé une faune et une flore très variée, rarissime et exotique. Il y fait chaud et humide, de nombreuses sources chaudes sommeillent. Un petit coin de bonheur perdu au milieu de la rocaille ...
Bordant la mer de l'Ouest, elle est très peu fréquentée, et à l'équart de tout. Elle est très agréable pour les équidés désirant se retrouver seuls un moment, mais son côté nostalgique rend parfois les choses encore plus difficiles. Tout comme sur le reste de Hystërim, le temps est orageux, nuageux. L'eau, agitée, se fracasse sur la plage de galets et de sable avec un bruit sec et angoissant. Les lames percutent les rochers dans un fracas assourdissant. Mais les remous de la mer est un bruit apaisant, et les mouettes chantonant leurs cris de désespoir en a fait pleurer plus d'un sensible. De nuit, la lune se reflète sur LA LANDE ISOLEE, éclairant le lieu d'une douce lueur féérique.
Au sud d'Hystërim se situe une grotte parsemées de nombreux dédales dans lesquels il est très facile de se perdre. De larges souterrains la sillonent, et l'obscurité reignant à l'intérieur ne facilite pas les choses. Etrangement, les murs sont constitués de milliers de crystaux et de pierres précieuses, se reflétant les uns sur les autres. Des lucioles se promènent dans les galeries abandonner, offrant de temps à autre un peu de lumière et de réconfort. On entend également le bruit de la mer s'écrasant sur les parois externes de LA CAVERNE PROFONDE, un son étouffé mais bel et bien présent. Pour les chanceux, ils arriverront à ne pas se perdre à atteindre le centre de la grotte, le Sanctuaire des Mers ...
Au centre même de l'immense Caverne Profonde, il existe un Sanctuaire dédié au Dieux des Océans, Poséïdon. Dans un temps antique, une population vieilles de plusieurs millénaires venaient le prier pour qu'il calme la fureur des eaux salées. Ce lieux de culte n'est aujourd'hui accessible qu'aux équidés aimant, protégeant et chérissant l'eau sous toutes ses formes. Dans la fameuse grotte se trouve un grand lac à l'eau sombre, et au milieu de celui - ci, une vasque dont l'eau s'écoule perpétuellement. C'est LE SANCTUAIRE DES MERS, sacré, ancien et toujours intacte. Seul l'érosion causée par l'eau a abimé l'objet. Certains équidés, hypnotisés par la beauté de ce lieu, approche doucement vers le lac, et, à leur plus grande surprise, ils arrivent à marcher au dessus du liquide noir. Arrivés à la vasque, ils tentent de boir mais une lumière dorée étincellante les en empêche. Alors qu'ils ouvrent les yeux, devant eux se tient le Trident de Poséïdon. Sans comprendre pourquoi, ils s'évanouissent et se réveillent à l'entrée de la caverne ...
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